1. Lặp - Cấu trúc lặp là một điều khiển thực hiện công việc lặp đi lập lại khi chưa đủ số lần lặp hoặc khi một điều kiện nào đó còn đúng. - Quá...
1. Mục đích, yêu cầu - Xây dựng chương trình có sử dụng cấu trúc rẽ nhánh; - Làm quen với việc hiệu chỉnh chương trình. 2.Nội dung a)Gõ chương...
1. Mục đích, yêu cầu - Xây dựng chương trình có sừ dụng cấu trúc rẽ nhánh; - Làm quen với việc hiệu chỉnh chương trình. 2. Nội dung Bài toán: Bộ...
Hãy cho biết sự giống và khác nhau của hai dạng câu lệnh if - then. Trả lời: 1. Sự giống và khác nhau của hai dạng câu lệnh if-then Hai dạng cầu...
Câu lệnh ghép là gì? Tại sao phải có câu lệnh ghép? Trả lời Câu lệnh ghép là một câu lệnh được hợp thành từ nhiều câu lệnh thành phần (đơn hoặc...
Có thể dùng câu lệnh while-đo để thay cho câu lệnh for-do được không? Nếu được, hãy thực hiện điều đỏ với chương trình. Trả lời: Có thể thay thế...
Lập trình để giải bài toán cổ sau: Vừa gà vừa chó. Bó lại cho tròn. Ba mươi sáu con, Một trăm chân chằn. Hỏi bao nhiêu con mỗi loại? Trả lời:...
Nhập từ bàn phím tuổi của cha và con (tuổi của cha hơn tuổi con ít nhất là 25). Đưa ra màn hình bao nhiêu năm nữa thì tuổi cha gấp đôi tuổi con....
Một người gửi tiết kiệm không kì hạn với số tiền A đồng với lãi suất 0,2% mỗi tháng. Hỏi sau bao nhiêu tháng, người đó rút tiền thì sẽ nhận được...
Lập trình tính: [ATTACH] Trả lời: a) program Tong_5a, uses crt, var y: real; n: byte; Begin clrscr y : 0; for n :=1 to 50 do y : = y + n / ( n +1...
Viết câu lệnh rẽ nhánh tính: [ATTACH] [ATTACH] Trả lời: if sqr(x) + sqr(y)<= 1 then z:= sqr(x) + sqr (v) else if y >= X then z:= X + y else z:=...
1. Kiểu mảng một chiều Mảng một chiều là dãy hữu hạn các phần tử cùng kiểu. Mảng được đặt tên và mỗi phần tử của nó có một chỉ số. Để mô tả màng...
1. Mục đích, yêu cầu - Nâng cao kĩ năng sử dụng một số câu lệnh và một số kiểu dữ liệu thông qua việc tìm hiểu, chạy thử các chương trình có sẵn....
1. Mục đích, yêu cầu - Năng cao kĩ năng sử dụng một số câu lệnh và một số kiểu dữ liệu thông qua việc tìm kiếm, chạy thử các chương trình có sẵn....
1.Mục đích, yêu cầu - Biết nhận xét, phân tích đề xuất thuật toán giải bài toán sao cho chương trình chạy nhanh hơn; - Làm quen với dữ liệu có cấu...
1.Mục đích, yêu cầu - Biết nhận xét, phân tích để xuất thuật toán giải bài toán sao cho chương trình chạy nhanh hơn; - Làm quen với dữ liệu có cấu...
- Dữ liệu kiểu xâu là dãy các kí tự. Ví dụ: * Ha noi'; - Một xâu là một dãy các kí tự (trong bảng mã ASCII), có thể coi xâu như một mảng một chiều...
1. Mục đích, yêu cầu Làm quen với việc tìm kiếm, thay thế và biến đồi xâu. 2. Nội dung Bài 1: a) Khi chạy chương trình, nhập vào xâu: ' vui ma hoc...
1. Mục đích, yêu cầu Làm quen với việc tìm kiếm, thay thể và biến đối xâu. 2. Nội dung Bài 1. Nhập vào từ bàn phím một xâu. Kiểm tra xâu đó có...
- Dữ liệu kiểu bản ghi dùng để mô tả các đối tượng có cùng một số thuộc tính mà các thuộc tính có thể có các kiểu dữ liệu khác nhau; - Kiểu bản...