Tóm tắt lý thuyết 1. Hình ảnh và các đối tượng khác trên trang chiếu Hình ảnh là dạng thông tin trực quan và dễ gây ấn tượng nhất. Hình ảnh...
Tóm tắt lý thuyết 1. Mục đích, yêu cầu Chèn được hình ảnh vào trang chiếu. 2. Nội dung Bài 1. Thêm hình ảnh minh hoạ vào trang chiếu 1) Mở bài...
Tóm tắt lý thuyết 1. Chuyển trang chiếu Thông thường, khi bài trình chiếu được trình chiếu, nội dung của mỗi trang chiếu sẽ được hiển thị một cách...
Tóm tắt lý thuyết 1. Mục đích, yêu cầu Tạo được các hiệu ứng động cho các trang chiếu. 2. Nội dung Bài 1. Thêm các hiệu ứng động cho bài trình...
Tóm tắt lý thuyết 1. Mục đích, yêu cầu Ôn lại những kiến thức và kĩ năng đã học trong các bài trước. Tạo được một bài trình chiếu hoàn chỉnh...
Tóm tắt lý thuyết 1. Đa phương tiện là gì? Đa phương tiện (multimedia) được hiểu như là thông tin kết hợp từ nhiều dạng thông tin và được thể...
Tóm tắt lý thuyết 1. Nguyên tắc tạo ảnh động Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng...
Tóm tắt lý thuyết 1. Nhắc lại nguyên tắc tạo ảnh động Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong...
Tóm tắt lý thuyết 1. Mục đích, yêu cầu Tạo được sản phẩm đa phương tiện đơn giản bằng phần mềm trình chiếu PowerPoint. 2. Nội dung Việt Nam có...
Tóm tắt lý thuyết 1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào? Khi nháy đúp chuột lên biểu tượng của một phần mềm trên màn hình nền, phần mềm...
Tóm tắt lý thuyết 1. Ví dụ về chương trình Cho chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal: [IMG] Hình 1. Minh họa chương trình viết bằng...
Tóm tắt lý thuyết 1. Khởi động và thoát khỏi Pascal a. Khởi động Turbo Pascal Cách 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng [IMG] trên màn hình nền. Cách...
Tóm tắt lý thuyết 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu Để quản lí và tăng hiệu quả xử lí, các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành thành các...
Tóm tắt lý thuyết 1. Mục đích, yêu cầu Luyện tập soạn thảo, chỉnh sửa chương trình, biên dịch, chạy và xem kết quả hoạt động của chương trình...
Tóm tắt lý thuyết 1. Biến là công cụ trong lập trình Trong lập trình, biến là tên của vùng nhớ được dùng để lưu trữ dữ liệu và dữ liệu được biến...
Tóm tắt lý thuyết 1. Mục đích, yêu cầu Bước đầu làm quen cách khai báo và sử dụng biến trong chương trình. 2. Nội dung a. Ôn tập kiến thức Các...
Tóm tắt lý thuyết 1. Bài toán và xác định bài toán a. Bài toán Bài toán là một công việc hay một nhiệm vụ cần phải giải quyết. Ví dụ về bài toán:...
Tóm tắt lý thuyết 1. Hoạt động phụ thuộc vào điều kiện Ví dụ về hoạt động phụ thuộc điều kiện: Nếu chiều nay trời không mưa, Long sẽ...
Tóm tắt lý thuyết 1. Mục đích, yêu cầu Viết được được câu lệnh điều kiện if...then trong chương trình; Rèn luyện kĩ năng ban đầu về đọc các...
Tóm tắt lý thuyết 1. Các công việc phải thực hiện Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần. Ví dụ: Các...